MatchDays

Brugerundersøgelse

Vi spurgte brugerne.
Her er hele svaret.

MatchDays er bygget om og om igen ud fra det, brugerne fortæller os. Undersøgelsen er anonym, og vi deler tallene som de er — også dem der gør ondt.

Sådan ser holdet ud i spillet — hver spiller reagerer live på mål, assists og kort.

38
besvarelser
7,2
anbefaling (1-10)
55%
giver 8 eller højere
12
spørgsmål målt

Anbefaling

Vil de anbefale spillet videre?

Hvor sandsynligt er det, at du anbefaler MatchDays til en ven? Skala 1-10.

7,2
i snit ud af 10
55% giver 8 eller højere
2
1
2
1
3
1
4
5
5
5
6
3
7
8
8
5
9
8
10

Oplevelsen

Hvordan føles spillet i praksis?

Skala 1-5. Gennemsnit på tværs af alle besvarelser.

Hvor let er spillet at forstå?

3.6
5
10
4
10
3
13
2
4
1
1
Det gør vi ved det

3,7 viser, at der stadig er steder, hvor folk går i stå. Vi gennemgår holdbyggeren skærm for skærm og forklarer reglerne inde i selve spillet i stedet for på en hjælpeside.

Hvor let var det at komme i gang første gang?

3.7
5
12
4
8
3
12
2
5
1
1
Det gør vi ved det

3,8 siger os, at det stadig kan være for svært at komme i gang. Næste skridt er en kortere intro, der hjælper dig med dit første hold på et par minutter — med et automatisk forslag, hvis du bare vil spille med det samme.

Hvor tilfreds er du med live-oplevelsen under kampene?

3.7
5
11
4
10
3
13
2
2
1
2
Det gør vi ved det

Live-oplevelsen er hjertet i spillet, og den kan blive bedre. Vi arbejder på hurtigere pointopdateringer, tydeligere reaktioner på dine spillere og en kampvisning, der føles mere levende.

Hvor meget stoler du på point og data?

4.0
5
14
4
12
3
10
2
1
1
1
Det gør vi ved det

Tillid til point og data skal være i orden. Derfor arbejder vi på, at hver pointberegning får en gennemskuelig forklaring: klik på en spiller og se, hvor hvert enkelt point kommer fra.

Hvor godt synes du MatchDays er sammenlignet med andre fantasy-spil?

3.5
5
9
4
5
3
21
2
1
1
2
Det gør vi ved det

Vi vil gerne være sjovere end de store fantasy-spil — særligt på live-oplevelse og fællesskab. Der er stadig et stykke vej, men det er dér, vi lægger energien.

Svarene

Hvem spiller — og hvad mangler de?

Fordelingen af svar på undersøgelsens valgspørgsmål.

Hvor hørte du først om MatchDays?

38 svar

Facebook / sociale medier39%
En ven eller kollega32%
Nyhedsbrev fra en rejsepartner13%
Andet sted13%
Google / søgning3%

Hvor rutineret er du med fantasy-fodbold?

38 svar

Nybegynder — MatchDays er mit første42%
Rutineret — jeg har spillet lidt før39%
Hardcore — jeg følger det tæt hver runde18%

Hvor ofte tjekker du spillet mens kampene spilles?

38 svar

Først når kampene er slut39%
Et par gange undervejs37%
Stort set aldrig16%
Hele tiden — jeg har det åbent8%

Hvad har irriteret dig mest?

38 svar

Intet47%
Svært at bygge/redigere hold18%
Uklare regler/point11%
Langsomt eller fejl på mobil11%
For lidt konkurrence med venner11%
Andet3%
Data eller point virker forkert0%
For lidt at lave mellem runderne0%

Er du med i en miniliga med venner?

38 svar

Nej, det betyder ikke noget for mig37%
Ja34%
Nej, men jeg vil gerne29%

Vil du fortsætte, når Premier League-efteråret slutter?

38 svar

Måske50%
Ja45%
Nej5%

Ser du potentiale i MatchDays, selvom spillet stadig udvikles?

38 svar

Ja, det er sjovt at følge med i udviklingen61%
Måske — kommer an på, hvad der kommer32%
Ved ikke endnu5%
Nej, det skal være færdigt nu3%

Bag scenen

Fra chibi til atletisk build

Feedback som den i undersøgelsen er direkte årsag til, at spillerne i spillet ser ud, som de gør i dag. Her er hele udviklingen — side om side.

V1
Chibi-hovedet

Det første design: et kæmpe hoved på en lille dukkekrop. Sødt — men flere brugere mente, det så latterligt ud.

V2
Atletisk krop

Første omgang realisme: smallere skuldre, synlige ærmer, rigtige hænder og løse shorts.

V3 · I dag
Kinetic Vector Pro

Voksent, atletisk build: V-formet talje, definerede ben, større pupiller med attitude — og kroppe der reagerer live på mål og assists.

Samme spiller, samme trøje — tre generationer. Din feedback styrer, hvad V4 bliver.

Ærligt talt

Her har vi ikke ramt plet

Det er ikke alt, der har virket fra dag ét. Her er de vigtigste fejl — og hvad vi har gjort ved dem.

Point der ikke stemte i runde 1

I den første runde viste topscorerlisten og holdvisningen forskellige point, og nogle spillere fik slet ikke deres point med det samme. Det er simpelthen ikke godt nok — point er hele spillet.

Det gør vi ved det

Vi har samlet al pointberegning ét sted og bygget automatiske tjek, der fanger afvigelser, før I ser dem.

En fejl lod folk lave transfers midt i runde 1

Et hul i systemet gjorde det kortvarigt muligt at ændre sit hold, mens kampene var i gang. Det blev lukket hurtigt, men det skulle aldrig være sket.

Det gør vi ved det

Transferlåsen er nu hårdt koblet til kampdata — den åbner og lukker automatisk, uden manuelle greb.

Spillerne så ud som dukker

Flere af jer sagde det direkte: de første avatars lignede noget fra en tegnefilm, ikke fodboldspillere. Det ærgrede os, fordi vi selv syntes, de var fine.

Det gør vi ved det

Vi har tegnet dem om to gange siden — den nuværende V3-generation er bygget som atleter, og arbejdet fortsætter.

Vil du selv være med?

MatchDays er gratis fantasy-fodbold, hvor du bygger dit hold og følger point live.

Se MatchDays

Alle svar er anonyme. Vi viser kun samlede tal og frivilligt afgivne citater.